游戏介绍:
想要制作超级创意的游戏吗?不要为大型企业工作。
Starbreeze 老板约翰·克里斯蒂安森 (Johan Kristiansson) 告诉 Develop,“我个人认为,在更大的企业环境中发挥创造力会更加困难。”
“从本质上来说,大公司在游戏制作方面的决策总是比较慢。在独立工作室中,我认为员工通常对自己的财产有更强烈的所有权感;而且你可以在很长一段时间内建立一个更加紧密的团队。也是一段时间。”
克里斯蒂安森甚至表示,发行商的投入可能会损害游戏。
“独立工作室总是会更有创意,我认为发行商让他们在制作过程中保持独立,让他们控制自己的产品非常重要,”他补充道。
“如果独立开发商与发行商的关系过于密切,也会损害决策过程和整体游戏质量。”
完整的东西就在那里。
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